Demander un remboursement Playstation

Si vous cherchez comment faire une demande de remboursement sur le Playstation Store en cas d’erreur, cet article peut vous aider.

Mon fils a souhaité acheter en précommande un jeu PS5. La Playstation étant configuré en mode famille, il utilise un compte enfant. Nous n’avions encore jamais procédé à un achat dématérialisé et cette première expérience est plutôt…contrariante.

Mon fils n’ayant pas de moyen de paiement, c’est à moi de procéder. Comme c’était la première fois, je me suis rendu sur mon compte en ligne : je souhaitais que les paiements passent par Paypal plutôt que par ma carte bancaire, ce qui ne peut se faire que depuis le site web.

Sauf que, quitte à faire tout ça, j’ai procédé à l’achat du jeu directement : erreur ! L’achat est désormais associé à mon compte PSN, et non celui de mon fils.

C’est à ce moment que vous entrez dans les méandres de la jungle du store Playstation.

Pour contacter le service client, je cherche encore. Enfin, j’ai trouvé. Il y a une page qui mène à l’aide pour les remboursements et qui invite à contacter le service par discussion en ligne. Sauf que je reste désespérément avec une pastille « Aucun agent disponible ».

Donc, je mets le lien ici, à toute fin utile si vous êtes dans la même galère. J’ai fini par trouver un lien direct en furetant ici et là sur le formulaire de demande de remboursement :

https://ps-support.playstation.com/s/?language=fr&locale=fr-fr

Vous devrez retrouver l’ID de la transaction bancaire de l’achat (que vous pouvez retrouver depuis votre historique de transaction sur le compte Play Store, ou depuis le mail de confirmation de l’achat si vous l’avez conservé).

Conclusion : tout cela est un vrai merdier, organisé pour vous décourager et à déranger le moins possible le service client. Démerdez-vous. C’est désastreux.

Et maintenant, il faut que j’aille plutôt alimenter le compte prépayé du chef de famille pour que mon fils puisse l’utiliser pour acquérir sa licence de jeu.

EDIT : l’assistance Playstation m’a notifié avoir effectué le remboursement ! Et j’ai reçu la notification Paypal. Remboursement effectué en 2h. Chapeau. À noter que j’avais commencé le téléchargement du jeu, avant de le stopper dans le doute que le remboursement ne soit plus possible si j’allais au bout (j’avais dans l’idée de voir si une fois le téléchargement effectué, le jeu pourrait être accessible dans le compte enfant mais je n’ai pas voulu tenter d’aller jusque-là…).

Ubuntu 11.10, circulez, y’a rien à voir

Pourquoi je n’aurai pas du faire la mise à jour vers la dernière mouture d’Ubuntu : Oneiric Ocelot.

En mai 2008, je rapportais déjà mes déboires suite au passage vers Ubuntu 8.04. Nous sommes en octobre 2011, soit, 8 versions plus tard – excusez-moi du peu – et finalement, retour à la case départ. Entre ces deux articles, j’ai réinstallé Ubuntu plusieurs fois, toujours après des mises à jour automatiques défectueuses. Explications.

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Navigateurs à bonnes allures ?

Dans ce billet, je parle de navigateurs, de cycle de développement et je donne mon avis, chose que je fais peu ici, à tord.

Tout a démarré avec Google et son navigateur Chrome. Depuis la version 6, le cycle de développement entre deux versions majeures est fixé à 6 semaines. Jusqu’à présent seuls dans cette voie, la fondation Mozilla a décidé de suivre le même schéma avec la sortie de Firefox 4. La preuve en est avec la sortie récente de Firefox 5. Tout va plus vite donc, mais est-ce vraiment raisonnable ?

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Starcraft 2 ne sera pas jouable en LAN

Blizzard jette un pavé dans la marre, sous prétexte de tenter de lutter contre le piratage, en bloquant l’accès au multi-joueurs en réseau local.

Je pense que la nouvelle a fait le tour de la communauté des joueurs et plus particulièrement de celle des inconditionnels fans du premier opus…dont je fais partie.

Il ne sera pas possible de jouer en réseau local à Starcraft 2 sans passer par Battelnet.

La rédaction de Clubic.com a eu la confirmation :

« Nous avons décidé de contacter Blizzard afin d’avoir une « réaction officielle » et celle-ci n’a d’ailleurs pas tardé. Tout d’abord, le studio précise que la décision n’a pas été facile à prendre. Blizzard considère que la suppression du LAN et la redirection des joueurs vers Battle.net est la solution la plus efficace pour garantir les meilleures conditions de jeu et la lutte contre le piratage. »

Extrait de l’article « Blizzard revient sur l’absence de LAN de StarCraft II« , par Nerces, le 30 juin 2009.

Autrement dit, camarades joueurs n’envisagez même pas de vous faire un LAN entres amis sans connexion Internet !

Je suis, comme certainement beaucoup d’autres, déçu, indigné, consterné voire à la limite de la révolte ! Je trouve que c’est une prise en otage du consommateur sous pretexte de « lutte contre le piratage ».

Je vois trois réactions possibles :

  1. Je n’achète pas le jeu, sans le LAN, je ne vois pas l’intérêt,
  2. J’achète le jeu mais j’oublie un éventuel LAN entre amis avec lui,
  3. J’achète le jeu et je pirate ma propre licence avec le patch non officiel qui réactivera la fonctionnalité…

Moi qui attendait avec impatience la sortie du jeu, pour enfin pouvoir l’acheter, je suis quelque peu écœuré…D’autant que le jeu peut coûter jusqu’à trois achats si vous souhaitez jouer aux trois campagnes des trois factions. Un peu cher à mon goût pour être privé de mode LAN.

Ceci dit, le jeu n’est pas encore sorti, et Blizzard a encore la possibilité de changer d’avis…